2018年2月17日土曜日

Minecraft 実況プレイ 2018/2/17 生放送分 

拠点から村への通路を作り、村の周囲を囲って敵対モブが侵入しないようにしましたが、わきつぶしが甘くスケさんにやられました;;

次は鉄を集めてレールにし、拠点と村を繋ごうと思います!



ではでは!



FF11実況 暗黒騎士でジョブポ 2018/2/17生放送分

前回のブログで公開した暗黒騎士の装備でジョブポやってきました。

以前より倒すスピードも上がりましたしWSのダメージも結構違います。

宜しければご覧ください♪



ジョブポが500になりましたら、SU3装備を全部揃えてみたいですね!



FF11 オラに元気を分けてくれ

現在経験値、キャパシティポイント二分の一キャンペーン中ですが、関係なくジョブポをやっております。

取得量アップのを指輪使いますが、すぐ切れてしまって(´・ω・`)ってなりますよね。

で、ご存知の方もいらっしゃると思うのですが同じスクエアエニックスで運営しているドラゴンクエスト10では経験値に関して

「元気玉」

というシステムがあります。

どんなものかというとゲームにログインしていない時間に、「元気チャージ」が加算されて使うと経験値ボーナスがつくアイテム「元気玉」がてにはいるというものです。

なんだ、ヴァナにある指輪と同じじゃないかと思うかもしれませんがこれには大きな違いがあって、元気玉は制限時間(大体30分)無いであればずっとボーナスが付きます。

このシステムをFF11でも実装してくれればいいのになぁなんて思ったので書いてみました。

ではー


ファービーオルガン

先ほどyoutubeで凄い動画を見つけてしましました。
動画のタイトルは

THE FURBY ORGAN


44体のファービーたちをオルガンとして演奏するというものです。








ファービーと言えばこの

「ファービーが「ナデナデシテー」ってうるさいから
頭の上にマッサージ器あてて死ぬほどナデナデしたら
「ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ…ファ-」ってなった。

最初は面白かったんだけど、なんかキモくなったので首元を横から思い切りチョップしたら
「モルスァ」みたいなこと言いながらすごい勢いで飛んで行った。」

が有名ですね。


ファービーって1999年に社会現象になりましたが、今はそれを知らない世代がいてジェネレーションギャップを感じます。

今だから言えますが、当時学生だった自分はファービーが欲しかったのですが何となく言いづらくて諦めてました(自分の中でゲームソフトの方が優先順位が高かったのもありますがw)

では!





2018年2月16日金曜日

FF11 暗黒騎士装備更新

暗黒騎士装備の更新分です。

主にアンバスケードで手に入れられる装備ですので、新しく暗黒騎士を始める方々にはそこまで敷居は高くないと思います。まずはこれらの装備を集めてみてはいかがでしょか?

あと、今回は

ダブルアタック

トリプルアタック


を意識したコーデになっておりますのでご注意ください。


メイン:マカバイン(D268 隔510 両手剣スキル+242  受け流しスキル+242 魔命スキル+188  オグメ:D+36 ダブルアタック+4) 

サブ:ブラドレストラップ     

矢弾:銀銭

頭:フラマツッケット+2 (防123 HP+80 MP+20 STR+36 DEX+32
VIT+24 AGI+16 INT+12 MND+12 CHR+12
命中+44 魔命+44 回避+49 魔回避+53 魔防+3
ヘイスト+4% トリプルアタック+5% ストアTP+6
コンビネーション:STR+ DEX+ VIT+ )

首:サテルティグラス

胴:IGキュイラス+2(防156 HP+154 MP+112 STR+41 DEX+24 VIT+34 AGI+24 INT+24 MND+24 CHR+24 命中+40 攻+38 回避+51 魔回避+58 魔防+4 弱体魔法スキル+20 ヘイスト+3% ウェポンスキルのダメージ+5% コンビネーション:命中+ 飛命+ 魔命+)

背:アンコウマント(ダブルアタック+10

両手:スレビアガントレ+2 (防111 HP+30 MP+30 STR+23 DEX+34
VIT+45 INT+6 MND+32 CHR+27
命中+43 攻+47 回避+16 魔回避+37
ヘイスト+3% ダブルアタック+6% 被ダメージ-5%
コンビネーション:モクシャ+ )

腰:イオスケハベルト(防16 命中+12 ヘイスト+7%  ダブルアタック+8%

両脚:スレビアレギンス+2防93 HP+20 MP+20 STR+29 DEX+19
VIT+29 AGI+26 MND+18 CHR+32 命中+42 攻+46 回避+44 魔回避+75 魔防+1
ヘイスト+2% トリプルアタック+4%  ウェポンスキルのダメージ+7%  被ダメージ-4% )

両足:フラマガンビエラ+2(防93 HP+40 MP+10 STR+31 DEX+34
VIT+20 AGI+26 MND+6 CHR+20 命中+42 魔命+42 回避+74 魔回避+86 魔防+5
ヘイスト+2% ダブルアタック+6% ストアTP+6 コンビネーション:STR+ DEX+ VIT+
 )

左耳:セサンスピアス(ダブルアタック+3%

右耳:ディグニタリピアス

左指:フラマリング

右指:ペトロフリング(ダブルアタック+1%





ジョブポイントが446P、メリポなのでステータスやスキルに振ってある状態でのパラメーターは命中:1099 攻撃:1595です。ヘイストが25%にちょっと届かないですが集めやすいマルチアタック装備と思えば使い道はあると思います。
そしてDAとTAの合計ですが

ダブルアタック+38


トリプルアタック+9


です

次回はこの装備でのジョブポをします(多分youtube lived)ので動画を投稿しましたら是非ご覧ください♪


2018年2月15日木曜日

FF11 アンバスケード1章:難しい勝てました

先日、野良でアンバスケード1章:難しいを募集していたので参加してきました。

PT構成は  

ナ狩狩風詩赤

最初にナイトが突っ込んで馬とデュラハンのタゲを取り隅っこへ、他のメンバーはマップの中央に移動。


PT       敵  ナ

の陣形です。






馬のランスで何度かナイトさんが落ちましたが、直ぐに狩人二人が馬とデュラハンに影縫いをし、その間に赤がレイズ2でナイトを蘇生して立て直すことで勝利できました。

赤の仕事は開幕のプロシェル、ナイトにヘイスト2とリフレシュ3、狩人にスナップ2をかけあとはディア3やスロウ2、パライズ2などの弱体とデュラハンが怨みをためはじめたらディア2を連続でかけてWSのダメージを少なくし、発動を早めることです。
最初はストーンで敵のTPを貯めさせていたのですがダメージが少し多かったらしくWSでやられてしまったので、ディア2の微量なダメージを連続して与えることで安定しました。


課題としては馬のWSで高ダメージを何とか出来ればパッセに頼らなくても狩人構成で連戦できそうです。

ではでは

2018年2月13日火曜日

初心者のMinecraft 2018/2/11  

最近ようやく簡易なものですがトラップタワーを作ることが出来ました。

そして、つい先日youtube liveでマインクラフトの生放送をやりましたのでアーカイブズ化されたその時の動画を紹介します。



うぷ主が地下洞窟で迷子になったりスケルトンに何度もやられる様をお楽しみください。



FF11 こんなコンテンツどうでしょう その2

2018年2月13日現在のヴァナにはマウントが約19種類もあることをご存知でしょうか?

<マウント一覧>

マイチョコボ
剣虎
クラブ
赤クラブ
大羊
モルボル
ボム
フェンリル
クロウラー
甲虫
モーグリ
マジックポット
トゥルフェイア
ウォーマシン
ゾミト
ヒポグリフ
悪霊の椅子
スフィアロイド

マウントもフェイスと同じくいつの間にか数が増えてきています。
自分は常日頃せっかく沢山の種類があるこのマウントを何かに使えないかと考えていました。





例えば以前投稿した

FF11実況 ♪ヒポグリフでヴァナカート 11

https://hucastzero.blogspot.jp/2017/10/ff1111.html

などです。


やっぱり乗り物なのですからレース要素が良いのではないでしょうか?

複数人で順位を競えるようなものなら大歓迎ですが難しそうなので、迷子のチョコボクエストのようなタイムを競うようなもので、一定以上のタイムなら豪華な賞品が手に入るようなコンテンツなら実装するのは難しくなさそうです。

マウント可能なエリアも増えてきているので三国、ジュノ周辺以外のエリアでこのようなコンテンツがあれば楽しめると思います。

マウントの種類ごとに特徴や得意なエリアをつけてやれば戦略性も増しますね。


こんなコンテンツどうでしょうか?




FF11実況プレイ   生放送中

2018年2月11日日曜日

FF11実況 からくり士でバスケエキスパート

前回はアンバスケード2章に挑戦したので今回は1章(エキスパート)に挑戦しました!





ご覧の通り、難易度がとてもやさしいとやさしいでは全く違いますね。

ギミックによってはからくり士でやさしいは難しいかもしれません。

久しぶりに与一狩人を出しますかw


ではでは!



Minecraft 始めてのトラップタワー

以前から作りたい思っていた

トラップタワー(簡易落下式)


を見よう見まねで作ってみました。
が、やはり他の方が作っているようにはうまく作れませんね。

モブが落ちてきたところは確認できたので湧き層は一応は機能しているようですが広さが足りないようであまり効率はよくありません。






湧き層内部を水流式にするか迷っていますが建材が足りないので取り敢えずこのままにし、採掘作業を進めようと思います。

出来ることが沢山あるので気が付けばいつの間にか「え、もうこんな時間?」なんてことがよくあります。危ない危ないw

回路についてもまだわからないことが沢山あるので、楽しむためにはもっと学ばないとですね。

動画サイトに上っているようなトラップタワーは自動でモブを押し出す水が出たり入ったりしていますが、あれはどういった仕組みなんでしょうか?

ディスペンサーを使うこと位しかわかってないのでこれもちゃんと調べないといけませんね。

ではでは


2018年2月10日土曜日

FF11実況 からくり士でバスケ:難しい

Vupが行われましたので、さっそくアンバスケードにチャレンジしてきました!

次回はエキスパートに挑戦しようと思いますので、是非ご覧くださいね♪






2018年2月9日金曜日

FF11 Vupで自分に関係ありそーな装備

まず赤魔導士

・VIシャポー+2 防108 HP+71 MP+67 STR+19 DEX+19
VIT+19 AGI+19 INT+24 MND+37 CHR+24
命中+27 攻+47 魔命+27 回避+46 魔回避+85
魔防+6 弱体魔法スキル+24 ヘイスト+6%
リフレシュ+2 ウェポンスキルのダメージ+3%
ディアIII効果アップ
スロウII効果アップ

・VIシャポー+3 防118 HP+81 MP+77 STR+24 DEX+24
VIT+24 AGI+24 INT+29 MND+42 CHR+29
命中+37 攻+62 魔命+37 回避+56 魔回避+95
魔防+7 弱体魔法スキル+26 ヘイスト+6%
リフレシュ+3 ウェポンスキルのダメージ+6%
ディアIII効果アップ
スロウII効果アップ

うーん、他のジョブみたいにWSダメージ+10%になればいいのにw


暗黒騎士

・FLバーゴネット+2 防124 HP+86 MP+33 STR+35 DEX+19
VIT+35 AGI+19 INT+17 MND+17 CHR+17
命中+34 攻+62 魔命+27 回避+43 魔回避+42
魔防+3 ヘイスト+7% 暗黒魔法の詠唱時間短縮-11%
ダークシール効果アップ

・FLバーゴネット+3 防134 HP+96 MP+43 STR+40 DEX+24
VIT+40 AGI+24 INT+22 MND+22 CHR+22
命中+44 攻+77 魔命+37 回避+53 魔回避+52
魔防+4 ヘイスト+7% 暗黒魔法の詠唱時間短縮-12%
ダークシール効果アップ


こっちはなぜかWSダメージ+がないです。
とても残念ですね;



そしてからくり士です

・PIタージ+2 防113 HP+46 STR+26 DEX+26 VIT+22
AGI+28 INT+21 MND+21 CHR+21
命中+27 攻+47 魔命+27 回避+48 魔回避+53
魔防+5 ヘイスト+8% リジェネ+4
オートマトン:命中+27 攻+47 飛命+27 飛攻+47
リジェネ+4 リフレシュ+4
最適化効果アップ


・PIタージ+3 防123 HP+56 STR+31 DEX+31 VIT+27
AGI+33 INT+26 MND+26 CHR+26
命中+37 攻+62 魔命+37 回避+58 魔回避+63
魔防+6 ヘイスト+8% リジェネ+5
オートマトン:命中+37 攻+57 飛命+37 飛攻+57
リジェネ+5 リフレシュ+5
最適化効果アップ


共闘装備って感じですね。
自分が使っているヘヨカ装備はペットの命中重視だったので攻撃+はまあまあ嬉しいです。
そして最適化効果アップについては触れなくていいでしょうw

ではまた!


2018年2月8日木曜日

FF11 【号外】オメガのマウントはでかい

つい一時間前ほど前まで放送していたもぎヴァナでオメガのマウントの画像が公開されていました。
見てみると、想像していたものよりより大きくて驚き、そして実装されるのが楽しみになりました!

今日見れなかった方々はそのうち動画サイトに投稿されると思いますので是非その目で確かめてみてくださいね♪





皆さんはどんなマウントが実装されて欲しいのでしょうか?

自分はもう乗ってみたい種類がほとんど実装されて十分満足なので、これからは

マウントを使った新しい遊び


を作ってほしいですね!


以前それっぽい動画を作ってみましたが、もっと練りこむことで面白いことが出来そうな気がします。そういう可能性をマウントは秘めているのかもしれません。

ではまた!

FF11 今日はもぎヴァナ

そういえば今日は20:00から


もぎヴァナ


でしたね。


今回はフォーラムに投稿された内容について直接回答してくれるらしいです。

どんな投稿に触れてくれるのか気になりますね。

とりあえず今日の20:00はもぎヴァナを見ることになりそうです。


ではでは





バーチャルおばあちゃん

最近知ったのですが、バーチャルユーチューバーと言うのが流行っているようですね。

先日見たとある動画でこのバーチャルユーチューバーのことを知ったのですが、お腹がよじれるかと思うぐらい笑いました!

その動画がこちら↓







いつか自分も機会があったらオリジナルのキャラクターでやってやってみたいですね


2018年2月7日水曜日

多分痩せたのは階段のせい

自分なりに痩せた原因を考えてみたのですが、どうも自宅と会社の交通経路にあるらしいです。

以前の職場と現在の職場は通勤時間も距離もあまり変わらないのですが、歩く時間と昇る階段の数が圧倒的に違っていました。

以前は駅の近くでしたし階段を使わずエレベーターに乗れたのですが、今の職場は駅から遠く、エスカレーターやエレベーターに乗るより階段で昇ったほうが早いので自然と階段を使っていました。






ちょっと調べただけですが、階段を昇るのは軽いジョギング並みの運動効果があるみたいなのでそれが自分に合っていたようです。

でも以前も書きましたがやはり


急に痩せると寒く感じます


なかなか丁度良くならないものですね。

ただ、夏は依然寄りは快適に過ごせるようになるかもしれません。

ではでは



2018年2月6日火曜日

FF11 ソロジョブポで使うフェイス

皆さんはレベル上げやジョブポイントを稼ぐときはどんなフェイスを使っていますか?

ジョブや好みによって違うと思いますが、今回は自分が出すようにしているフェイスを紹介していきますね。

まず盾フェイスはAAEVを使っております。
他にも盾フェイスはいますが、AAEVを使っているときが一番安定する気がするので呼び出しています。気分によってはオーグストやゲッショーなんかにも盾をやってもらってます。

次に削り要員ですがこれは

「シャントットⅡ」


一択ですね。
このフェイスがいるだけで稼ぎが全然違ってきます。特にジョブポイントを稼ぐときにHPが多いApex系のモンスターと戦うときは連携とMBが重要になってきますが、自分や他のフェイスのWSに反応して連携からMBをしてくれるのでとても重宝しております。
からくり士のジョブポイントを1200まで上げれたのは「シャントットⅡ」のおかげだと思っております。
からくり士のジョブポ風景は下記の動画をご覧ください







そして支援要員ですが、是非お勧めしたいのが

シルヴィ


です。
ユニティリーダーフェイスですが、ジョブが風水士なのでインデフレイルやインデフューリーを使ってくれると効率がまたかなり変わってきます。ただ、同じくユニティリーダーフェイスのヨランオランどちらかしか選べないのが不便ですね。なので自分はバトルコンテンツのキャンペーンがあるときはヨランオラン、経験値やキャパシティキャンペーンの時はシルヴィと使い分けております。移籍したあと個人ポイントを稼がないといけませんが、いつの間にか直ぐに溜まるのでそんなに大変ではないですし。

支援フェイスは他にもクルダタが居ます。
自分はクルダタとシルヴィ両方をできるだけ出すようにしてます。

残り一人ですが最初にクピピを出してプロシェルしてもらってからコルモルに変えてヘイストⅡやディア3を使ってもらっています。


上記のフェイスと一緒に自分はソロジョブポをやっております。
他にもお勧めのフェイスやフェイスの構成などありましたら是非教えてください!


ではでは


2018年2月5日月曜日

FF11  廃人じゃなくても集められる暗黒騎士用装備

自分が今ソロで遊ぶときに使っている装備です。
新規の方や、復帰したばかりの方はまずアンバスケードでフラマ装備を集めるのが良いと思います。


メイン:マカバイン(D268 隔510 両手剣スキル+242  受け流しスキル+242 魔命スキル+188  オグメ:D+36 ダブルアタック+4) 


   :デスベインサイズ(D290 隔528 攻+20 両手鎌スキル+242  受け流しスキル+242 魔命スキル+188  ダブルアタック+4% ストアTP+3  ウェポンスキルのダメージ+5% )typeB(D+30 攻+20 ストアTP+3)


サブ:ブラドレストラップ     

矢弾:銀銭

頭:IGバゴネット+2 (防126 HP+61 MP+34 STR+33 DEX+24  VIT+30 AGI+24 INT+25 MND+22 CHR+22  命中+37 攻+28 回避+43 魔回避+42 魔防+2 v暗黒魔法スキル+19 ヘイスト+7% 暗黒+4 vアブゾ系効果時間+10%  コンビネーション:命中+ 飛命+ 魔命+ )

首:サテルティグラス

胴:IGキュイラス+2(防156 HP+154 MP+112 STR+41 DEX+24 VIT+34 AGI+24 INT+24 MND+24 CHR+24 命中+40 攻+38 回避+51 魔回避+58 魔防+4 弱体魔法スキル+20 ヘイスト+3% ウェポンスキルのダメージ+5% コンビネーション:命中+ 飛命+ 魔命+)

背:アンコウマント(ダブルアタック+10)

両手:IGガントレ(防114 HP+66 MP+22 STR+20 DEX+39 VIT+38 INT+13 MND+30 CHR+24 命中+44 攻+23 回避+32 魔回避+36 魔防+1 ヘイスト+4% 連携ボーナス+5 ウェポンバッシュ+14 ウェポンバッシュ:チェーンバインド コンビネーション:命中+ 飛命+ 魔命+)

腰:イオスケハベルト(防16 命中+12 ヘイスト+7%  ダブルアタック+8% )

両脚:オディシアクィウス(防132 HP+54 MP+41 STR+37 VIT+23  AGI+16 INT+26 MND+12 CHR+10 命中+15  回避+22 魔回避+86 魔防+4 ヘイスト+5% 敵対心+4  ストアTP+5 ダブルアタック+2%  オグメ:ダブルアタック+4)

両足:フラマガンビエラ+1(防88 HP+40 MP+10 STR+27 DEX+30  VIT+20 AGI+26 MND+6 CHR+20 命中+36 魔命+36 回避+74 魔回避+86 魔防+5  ヘイスト+2% ダブルアタック+5% ストアTP+5 )







これらの装備を使ってジョブポをやっていたのが下の生放送です

では!



2018年2月4日日曜日

急に痩せると寒い

体重が三か月まえより4kg減り体脂肪率も結構減ったのですが、思わぬ弊害がありました。
それは、、、

急に痩せると寒い


です


今年は主に都心部で雪害がクローズアップされていますが、自分の住んでいる地域では平年とあまり気温が変わっていないにもかかわらずとても寒く感じます。

以前の自分は寒がりだったのですが、社会人になってから少し体重が増えそこまで寒く感じることが無くなったのですが、今は昔のように寒がりに戻ってしまったようです。

現在のBMI(体重と身長の関係から肥満度を示す体格指数)は21で標準体型ですが痩せる前のBMIも標準体型の範囲だったのに、体脂肪が数パーセント変わるだけでこんなに感じ方が変わるなんて面白いですよね。





2018年2月3日土曜日

FF11 マトン盾装備更新しました

赤文字が更新部位です!

2018/2/3現在 マトン盾装備







メイン:オータス  (ペット:命中+70 ヘイスト+10)

レンジ:P・ストリンガー     

矢弾:ルブリカント+3

頭:羅王頭成兜  防102 STR+35 DEX+19 VIT+24 AGI+17 INT+15 MND+19 CHR+15 命中+32 回避+66 魔回避+43 魔防+4 ヘイスト+8% クリティカルヒット+4% リジェネ+2  TypeC(ペット:HP+100 命中+15 被ダメ-3%) 


首:シェパードチェーン ペット:被ダメージ-2%


胴:ヘヨカハーネス(ペット:命中+42 飛命+42 敵対心+10 ヘイスト+4%)

背:ビスシアスマント(ペット:ヘイスト+10 命中+20 飛命+20 攻+20 飛攻+20)  

両手:羅王篠篭手 TypeC(ペット:HP+100 命中+15 被ダメ-3%) 

腰:イーサベルト(ペット:回避+10 モクシャ+5 リジェネ+1 被ダメ-3% )

両脚:羅王板佩楯(ペット:HP+100 ペット:命中+15 被ダメージ-3%) 

両足:羅王篠脛当 TypeC(ペット:HP+100 命中+15 被ダメ-3%)

左耳:ハンドラーピアス+1(ペット:被物理ダメージ-4%) 

右耳:ハンドラーピアス (ペット:被物理ダメージ-3%)

左指:テュランドーリング(ペット:命中+20 飛命+20 攻+20 飛攻+20 ヘイスト+3% 被ダメージ-3%)


FF11 暗黒騎士でジョブポ

ここ最近はずっとからくり士や忍者、赤魔導士などやっておりましたが、動画を投稿し始める前は暗黒騎士もやっておりました。

ジョブポは300位ですが、サービス開始からの期間でみればメイン暗黒騎士であった時間は結構長いです。

昔はレベル上げの時に片手剣でレッドロータスをうったり、不意玉ダンスのトスをしたり、スピンスラッシュで光連携を出したりしていました。

そして何となく暗黒騎士もスペリア3を装備したり、ドレイン3でMBしたくて再開したわけです。

丁度生放送でジョブポをした時の様子はこちら





前にウルスラグナを作ろうかなと書きましたがカラドボルグも作りたくなってしまいましたw

現状はカラドが良いらしいのですが、ラグナロクも作ってみたいですね。

作るかどうかは未定ですが、現在の暗黒騎士の装備も次回から書いていきたいと思います。
あまり参考になるか分かりませんが、宜しければご覧ください♪



2018年2月2日金曜日

FF11 先読みでスタン、、、じゃなくて金策

2018年2月9日にバージョンアップが行われ、「デュナミス~ダイバージェンス~」に新エリア(ウィンダス)が追加されます。そして強化できるのはレリック装束:頭のようです。

次に2018年2月11日から冬のレリック装束強化応援キャンペーン 第1弾 として

・印章ドロップ率アップキャンペーン
・印章バトルフィールド ドロップアイテム追加キャンペーン
・メナスインスペクターキャンペーンHQ
・モグガーデンキャンペーン
・アドゥリンダイヤルキャンペーン
・デュナミス輝く砂キャンペーン

が行われます。

レリック装束:頭をIL(アイテムレベル)化するにはフェニックスの尾や旧貨幣(モニヨン銀貨、100バイン紙幣、ルンゴナンゴ翠貝貨)が必要です。
旧貨幣はデュナミス~ダイバージェンス~に参加するために必要ですが、デュナミス輝く砂キャンペーンがあるので供給量や価格はあまり変化しないでしょう。






そしてレリック装束IL109からIL119に強化するにはメナスボス素材である「ギャブラスの角 」が必要になってきますが、これもメナスインスペクターキャンペーンHQで供給量が増えるはずなので今より価格は下がるはずです。


冬のレリック装束強化応援キャンペーンなので当然の結果かもしれませんね。

ですが、IL119にするにはメナス素材だけではなく他の素材も必要になってきます。

それは

・鋼鉄の小札

・カッゲンの外殻

・アクヴァンの翼

・フィルの堅甲

・ハハヴァの鎧殻

・セラエノクロス


ですね。


これらは供給量が変化せずに需要量が増すので価格は高騰するはずです。


そしてレリック装束(IL119)+3にするためにはベガリー素材が必要ですが、すでにマスイルの装甲やプロビッドの皮が必要素材になっているところをみると次は、、、

・デフィアントの襟巻


が要求されるかもしれません。





なのでとりあえず次回のバージョンアップ後には上記の赤文字の素材が高騰する可能性があるので、今のうちから集めておくと良いかもしれません。

あとはまだ先の話ですが、残り2部位もそのうち実装されますから、今のうちに予想可能な関連素材を取りに行くのもいいかもしれませんね!


では今回はこの辺で失礼します。


2018年2月1日木曜日

FF11 再利用

FF11には数多くの武器や防具があります。

ですが、その多くがあまり使われずにただデータとして存在しているのが現状です。

レベル上げの時には少しの間使いますが、Lvが99になりILが119とかになると大体同じ装備になってしまいます。

もちろん、オーグメントなどで性能に差はありますが元の武器は同じです。

なので、今回は使われなくなったアイテム群の再利用案を書いていこうと思います。

いわゆる、チラシの裏的なものなので苦手な方はお気を付けください。






その再利用案ですが、簡潔に言うと

「同じ武器種同士による性能の合成」

が出来るようになると面白いんじゃないかなぁと

特にメイジャンの試練で手に入る武器の性能などは特殊なものが多く複数合成できれば良いものが作れそうですし、コンテンツの再利用になります。

例えばですが、メイジャンの試練で手に入る時々2~4回攻撃の性能をRMEE以外の武器に付与できれば選択肢の幅が広がるのではないでしょうか?

他にも、追加効果で攻撃力ダウンや回避率ダウン、防御ダウン、魔回避ダウンなどの性能を合成することで発動率が上がれば使い道が増えると思います。

特に防御力ダウン、魔回避率ダウンなどは現在のヴァナでは需要がありますので作る価値があるでしょうから。

その分作るにはノック数などが大変ですが、

自分好みの武器

を作れるだけでやる気が再燃するはずです。


メイジャンの試練以外でも特殊な性能を持つ装備が低レベル帯から存在しますので複数合成してやれば現在でも通用する命中率や発動率になるといった仕様にすればさらに有効活用できるはずです。


チラシの裏失礼しました




Minecraft 実況プレイ 2018/2/17 生放送分 

拠点から村への通路を作り、村の周囲を囲って敵対モブが侵入しないようにしましたが、わきつぶしが甘くスケさんにやられました;; 次は鉄を集めてレールにし、拠点と村を繋ごうと思います! ではでは!